ФЭНДОМ


Игра психология...? Игра математика...?
Править

Ну-у... Отчасти. Игра пожалуй не соответствует своему помпезному и претенциозному названию, поскольку кликание в ней совершенно бессмысленно. Впрочем... Почему бы в игре и не быть героям? В жизни всегда есть место подвигу.
Здесь есть всё. Игровой, спортивный интерес прокачки персонажей. Поощрены страсти к собиранию, коллекционированию в виде достижений. Удовлетворено тщеславие - те же награды, статистика и клановая игра. И даже определённая интрига, поскольку в игру надо въехать, новые способы развития становятся понятны не сразу.
Именно тот случай, когда процесс важнее результата. Даже более, результата не будет и это ясно с самого начала, но... Интересно же.
Начнём? Всё просто - кликаем, убиваем монстров, становимся мощнее, но и монстры... О, как быстро мы понимаем, что это замануха, что и монстры становятся всё круче, причём всегда чуточку быстрее, чем мы. Но есть заветный рубеж - зона 100!! А там некие и пока непонятные души. И, когда ценой неимоверных усилий мы обретём несколько таких душ, а продвижение дальше станет практически невозможно, нам будет предложен простой, но гениальный ход - НАЧАТЬ ВСЁ ЗАНОВО. Но это же бре-ед...!! Нет, это действительно гениально. Заново. Ведь каждая душа делает нас сильнее. Каждая!! А если у нас их две? А десять...? А тысяча...?

Итак, что главное в Героях клика. Души, души и ничего, кроме душ. Ну-у, как бы да. Почти...
Души придадут сил только после того, как мир сброшен, поначалу правда это не сильно заметно и несколько удручает, но... Оказывается души героев являются также и условной внутриигровой валютой, за которую можно приобрести улучшения. Это некие магические предметы узкой специализации, связывающие вас с божественной сущностью, т.н. патриархами, куда можно переселить имеющиеся души. Чем больше душ, тем сильнее эта связь. Круто! Но отдавая души, мы теряем силу. Оно так, только цена за каждый уровень такого патриарха растёт стремительно и остаток душ, на который мы не сумеем ничего приобрести тоже растёт. На больших уровнях патриархов это станет очевидным.
Кого же брать? Выбор не труден, если... Если подумать. УВС... УВС?! УВС!!! УРОН В СЕКУНДУ (для тех, кто не догоняет), основной параметр героев, коих вы призовёте под свои знамёна, это серьёзная и, что важно, неутомимая (т.е. и офф-лайн тоже) сила. Так стоит ли тратиться на всё, что связано с уроном клика? Если вы сделали правильный логический вывод, то наш интерес прост. Это Души, Золото, УВС. Соответственно берём именно этих патриархов.
Души - Соломон (прирост душ), Атман (+ к вероятности боссов, из которых собсно души и падают - максимум 75%).
Золото - Либертас, (+ к золоту во время простоя), Момона (+ к золоту с монстров), Мимзи (+ к золоту из сундуков), Фортуна (+ к вероятности х10 золота  - прокачивается до определённого уровня, когда такое золото начинает идти постоянно), Даша (+ к сундукам - прокачивается до определённого уровня, когда сундуки начинают идти постоянно).
УВС - Досвидос (рост УВС во время простоя).
Есть патриархи нужность которых мало эффективна или сомнительна. Например Бубон (- от жизни босса - максимум 50%) и Догог (- от цены найма - можно докачать до 99%) излишне затратны при приближении к максимумам. Аргаив - ценность сомнительна, но я не стану оспаривать, если кто-то считает иначе. По поводу Либертас и Момоны также не возьмусь утверждать целесообразность их развития, когда прокачаны Фортуна и Даша.
Много позже вам придётся взять и Кумавакамару (максимум - 8)- ничего не даёт, но без него будет никак не обойтись, он экономит переход по уровням.
А также Тиндагронн**, но о нём ниже.
Не жадничайте, не стремитесь упорно двигаться вверх. Возносите мир, как только заметите серьёзное торможение прогресса и прокачивайте патриахов, ведь они, в отличии от бойцов, не сбрасывают своих параметров.

Ну чтож, вы уже легко пересекаете зону 100, но игра ещё требует вашего постоянного присутствия?
Счёт уровней пошел на тысячи, но вы поняли, что это только начало?
Вы уже забыли, как впервые увиденная цена за Рыцаря ужаса повергла вас в ступор?
Вас не впечатляют цифры длиной в половину футбольного поля, если записать их мелким шрифтом?
Или подобные вопросы уже вызывают у вас снисходительную улыбку? Пройдена зона 10000, 30000, а может 50000?

В этом случае вы уже вероятно поняли, что служба наёмников ничего не даёт (ну увеличат они что-то в 2, 3, ну пусть в 10 раз, но рядовое прохождение даёт в тысячи тысяч), реликвии пусты (их уровни впечатляют, но прибавки настолько мизерны по сравнению с вашей силой, что выводятся, как +0%), преференции с рубинов просто смешны. А прогресс почему-то становится неинтересен. Всё понятно, походу вы исчерпали весь ресурс игры. Всё идёт по схеме - прохождение, вознесение, очередной рубеж - ничего нового уже не привносится. В наградном листе пестрит от достижений, это тешит тщеславие, но динамика роста не радует, повергая во всё большее уныние.

Значит пора... Пора заканчивать эту тягомотину и...
И перейти по ссылке (см. описание версии 1.0)

Это серьёзный шаг. Это новый геморой. Ну так вам же хотелось нового? Поэтому такое решение должно быть взвешено и, если вы не можете взять ну хотя бы пару тысяч Древних, а свою игру вы уже считаете подвигом, то стоит ли усилий, чтобы его повторять его и иметь с этого незначительное подспорье.
Да, ваши наёмники постепенно к вам вернуться. И рубины не пропадут. Но ваши усилия, вот они... Так постарайтесь, чтобы они не пропали втуне, чтобы это было не зря. Ну, а коли вы перешли границу запредельного с серьёзным багажом, вряд ли вам интересны чьи-то соображения, в мире клика вы уже вполне самостоятельны.

Итак.
Если по ночам вам снятся монстры ("...Уж мы их душили-душили, душили- душили...").
Если рука сама тянется к мышке.
Если женщины (или мужчины) вас более не интересуют.
Если вы мастур... Пардон...
Если вы медитируете на ClickerHeroes (верс. 1.0 и выше)...
Поздравляю (или соболезную - ненужное вычеркнуть)!! Походу Вы настоящий Герой Клика! А, ежели кто-то в этом сомневается, так они просто не догоняют, ничего не смыслят в поэзии жизни. Жизни в ClickerHeroes. Жалкие, ничтожные люди... А, ну их...

P.S.
1. ** Тиндагронн.
Эта штука может и не опровергает алгоритм игры (не возьмусь утверждать), но выбивается из общей математики.
Дело в том, что Тиндагронн даёт прирост к золоту при неиспользовании (!!) автокликера. Но при этом он, автокликер, должен быть. То бишь его надо купить и чем больше, тем больше эффект. Только вот цена. Она будет прогрессивной. 21-й кликер, к примеру, стоит 1100 рубинов. Потянете?
2. После глубокого проникновения в дебри Кликера (ну, может кто-то всё-таки продвинулся достаточно далеко - за зону 200 000 и далее) игра начинает жрать неприлично много, поэтому обрезаем в настройках всё, что можно по минимуму. Спасает то, что на таких уровнях в игру можно заходить раз в 2-3 дня. Размер файла сохранений растёт и его загрузка занимает много времени, поэтому копируем и сохраняем папку #localWithNet из соответствующей директории (для тех, кто в теме где лежат сохранки Flash). Ну и самая большая проблема поднять уровень патриархов. Даже используя автокликер (стороннюю программу) с учётом максимальной кратности (х10, х100 и т.д. - у меня эти цифры давно другие) это уже занимает поначалу 5-7 часов, а дальше? Согласитесь, держать комп с прижатой клавишей, блокируя его использование ради Кликера это уже и правда маразм.
3. Это всего лишь ИМХО, соображения, наблюдения, я не знаю досконально точно математического расчёта игры, но примерно представляю её алгоритм и... При введении Запредельности игра формально теряет смысл. Дело в том, что теперь возможно очень значительное убыстрение прогресса. Т.е., если раньше вы постепенно подходили к какому-то труднопреодолимому пределу, то теперь в принципе возможно бесконечно стремительное (по экспоненте) развитие. Но этому будут препятствовать два обстоятельства. Техническая невозможность, о чём я говорил выше (далее зоны 500 000) и сложность в наборе "Древних". Но я сомневаюсь чтобы кто-то продвинулся так далеко, так что играйте, наслаждайтесь, пункт 3 из P.S. вам вряд ли грозит. В конце концов даже если идеал и недостижим, разве это означает, что стремиться к нему не надо...?

И ещё...
...Всё-таки в игре был чит, правда очень давно, больше года тому наверное. Интересно было поковырять, посмотреть, понять...  И раз  я им всё-таки воспользовался и... И понял... Что поняв что-либо, игру в данном случае, мы теряем к этому интерес. Спасло подоспевшее обновление. Нет, что ни говори, а должна оставаться загадка, непостижимость, запредельность, трансцендентность...

Уточнения возможно буду дописывать по мере настроения. Всем удачи. Lоg-001.